Notas de la versión

1.0.24

Un choque de sólido que no se evaluó se nombra CLASH_NOT_EVALUATED en lugar de parecer un éxito, una comprobación de distancia sigue en pie cuando una llamada de geometría documentada lanza una excepción, y guardar una familia sin ruta o sin carpeta se rechaza por su nombre.

Versión
1.0.24
Publicada
Firma de Windows
Sin firmar

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Correcciones

  • spatial_clash_detect devuelve CLASH_NOT_EVALUATED, con Succeeded en false, cuando un par de sólidos no se evaluó. Los choques ya decididos permanecen en la respuesta. Está probado en tests y no se ha visto en un modelo en uso.
  • spatial_element_distances en modo solid_min mantiene la llamada cuando ComputeClosestPoints lanza una excepción documentada. Un par unido devuelve DistanceMeter 0, exacto. Un sólido fino ausente, o una distancia no finita, es SPATIAL_SOLID_NONE.
  • family_save_safe rechaza FAMILY_SAVE_PATH_REQUIRED cuando el documento no tiene ruta, y FAMILY_SAVE_FOLDER_MISSING cuando el directorio de SaveAsPath no existe. No crea ese directorio.

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