版本说明

1.0.24

未求值的实体碰撞现在以 CLASH_NOT_EVALUATED 标明,而不再像一次成功;距离检查在有文档的几何调用抛出异常时仍继续;没有路径或文件夹时保存族会按名称拒绝。

版本
1.0.24
发布日期
Windows 签名
未签名

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修复

  • 当一对实体未被求值时,spatial_clash_detect 返回 CLASH_NOT_EVALUATED,且 Succeeded 为 false。已经判定的碰撞仍留在结果里。这一点已由测试证明,尚未在实况模型上见到。
  • spatial_element_distances 在 solid_min 模式下,当 ComputeClosestPoints 抛出有文档记载的异常时仍完成这次调用。相接的一对返回 DistanceMeter 0,精确。缺少精细实体,或没有有限距离,是 SPATIAL_SOLID_NONE。
  • 文档没有路径时,family_save_safe 拒绝 FAMILY_SAVE_PATH_REQUIRED;SaveAsPath 的目录不存在时拒绝 FAMILY_SAVE_FOLDER_MISSING。它不创建该目录。

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